ieškoti
ieškoti

Tarptautiniame inovacijų konkurse – puikus lietuvaičių pasirodymas

Svarbiausios | 2022-07-08

Prieš kurį laiką iš inovacijų konkurso „Red Bull Basement“ finalo sugrįžę startuolio „Moonleaf studio“ atstovai vis dar gyvena pakiliomis nuotaikomis. Džiaugtis ir didžiuotis komanda turi priežastį: Stambule (Turkija) vykusiame konkurse, komanda, pristačiusi savo kuriamą mokslinės fantastikos žanro – „steampunk“ – stiliaus žaidimą „Fun Forbidden”, pateko tarp geriausiųjų 43-ių komandų, įveikdama daugiau nei 4 tūkst. kitų komandų iš viso pasaulio.

Komanda, kuri savo idėją vysto Kauno technologijos universiteto (KTU) „Startup Space” startuolių inkubatoriuje, buvo vienintelė Lietuvos atstovė šiame pasaulinio masto konkurse.

Antras kartas – nemelavo

Jau ne vienerius metus rengiamas tarptautinis „Red Bull Basement“ konkursas pritraukia daugybę dalyvių iš viso pasaulio. Renginio, kuriame pristatomos novatoriškiausios pasaulio studentų idėjos, tikslas – įkvėpti ir skatinti studentus kurti įvairias technologijas. Konkurso organizatorių teigimu, taip siekiama „pasaulį padaryti geresne vieta gyventi visiems”.

Airidas Janonis ir Eligijus Kiudys
Airidas Janonis ir Eligijus Kiudys

„Čia studentai gali siūlyti naujas ir drąsias idėjas, galinčias teigiamai paveikti ne tik studentų bendruomenę, bet ir pakeisti pasaulį“, – dar prieš renginio finalą sakė KTU Informacijos ir informacinių technologijų saugos magistro studijų programos studentas kėdainietis Airidas Janonis.

Konkursas vyksta keliais etapais – pirmiausia komandos kviečiamos į nacionalinius etapus, vėliau, įvykus vietinei atrankai, jos dalyvauja mentorystės sesijose, galiausiai – geriausios idėjos patenka į finalinį etapą, kuriame šiemet rungėsi dalyviai net iš 43-ių pasaulio šalių.

Tarptautinio konkurso finale kartu su Airidu dalyvavo jo kurso draugas – iš Šiaudėnų (Šilutės raj.) kilęs Eligijus Kiudys. Žaidimą studentai kūrė ne vieni – Airidas ir Eligijus atstovavo naujai įsikūrusią nepriklausomų žaidimų kūrimo komandą „Moonleaf studio“, kuriai taip pat priklauso KTU programų sistemas studijuojantis ukmergiškis Martynas Girdžiūna ir vilnietė medijų meno krypties absolventė Miglė Zdanavičiūtė.

Iniciatyvų nestokojanti komanda šiame konkurse dalyvauja jau ne pirmą kartą: praėjusiais metais komanda jame jau išbandė savo jėgas, tačiau tąkart į finalą jiems nepavyko prasibrauti. Šių metų konkurse, paraginti startuolių inkubatoriaus KTU „Startup Space“ atstovų, „Moonleaf studio“ atstovai savo laimę išbandė darkart.

„Lyginant su praėjusiais metais, šiemet buvome „viena koja“ priekyje – turėjome ne tik idėją, bet ir dalį sukurto žaidimo, kurį galėjome pristatyti jau pirmajame atrankos etape – minutės trukmės idėjos pristatyme”, – teigia A. Janonis.

Žaidimas „Fun Forbidden“ – gerina kūrybinį mąstymą ir net fizinius įgūdžius

Konkurse pristatytas „Fun Forbidden” suteikia naudotojams galimybę pasinerti į fantastinį „steampunk“ stiliaus pasaulį, kuriame žaidėjas gali sąveikauti su įvairiais virtualioje realybėje esančiais objektais. Pagrindinis tikslas – tyrinėti šį paslaptingąjį pasaulį, spręsti galvosūkius bei kurti ir kombinuoti įvairius objektus.

Atliekant įvairiausias objektų kombinacijas, žaidėjai gali atrasti tam tikras veiklas, kurios padeda gerinti kritinį ir kūrybinį mąstymą, reakcijos laiką, net kai kuriuos fizinius įgūdžius.

„Žaidimo įdomumas ir patrauklumas atsiranda iš esminės jo funkcijos – objektų kombinavimo. Naudojantis šia funkcija, žaidėjas gali pasirinkti tam tikrus du žaidime esančius objektus ir juos sujungti į vieną daiktą. Tokių pagaminamų objektų variacijų yra begalės. Pavyzdžiui, tarpusavyje sujungus orą ir anglį gaunamas deimanto objektas arba sujungus gėlę ir gyvybės elementą, gaunama bitė. Tam, kad šios interakcijos būtų įdomesnės, jas kuriant yra pasitelkiama fantastinių elementų pagalba – t. y. žaidėjas į savo rankas gali pakelti ugnies rutulį, orą, vandenį ar net elektros elementus“, – tikina kėdainietis A. Janonis.

Anot jo, pagrindinė žaidimo idėja – skleisti ir plėsti sužaidybintos edukacijos aspektus.

„Siekiame suteikti žaidėjams galimybę smagiai praleisti laiką bei tuo pačiu išmokti kažką naujo ar tiesiog pagerinti jau turimus įgūdžius ir žinias“, – sako KTU studentas.

Komandos nariai pasakoja, kad besiruošiant „Red Bull Basement” finalams buvo įdėta nemažai pastangų, tad pavyko sukurti bandomąją žaidimo versiją, kurioje jau buvo galima susipažinti ir išbandyti esminius žaidimo elementus: įtraukiančios aplinkos tyrinėjimą, skirtingą objektyvų kombinaciją bei įvairias edukacines veiklas.

Didžiausias iššūkis – laiko stygius

„Red Bull Basement“ finalo akimirkos
„Red Bull Basement“ finalo akimirkos

Kalbėdami apie tai, su kokiais iššūkiais teko susidurti ruošiantis pristatymui, komanda sutartinai tvirtino, jog tai laiko trūkumas – t. y. pristatymui buvo skirtas ribotas laikas. Kaip įprasta idėjų pristatymo konkursuose (angl. pitch), kiekviena komanda vos per dvi minutes turėjo pristatyti savo kuriamą produktą vertinimo komisijai.

„Nors finale pristatėme bandomąją žaidimo versiją, tačiau net ir jai pristatyti norėjosi daugiau laiko, tad didžiausias iššūkis buvo per šį trumpą laiko tarpą atskleisti visus pagrindinius idėjos aspektus, tokius kaip sprendžiama problema, aktualumas ar produkto savybių bei inovatyvumo pristatymas.”,– sako KTU magistrantas E. Kiudys.

Konkurso finalui komanda taip pat aktyviai ruošėsi dalyvaudama „Red Bull“ komandos vedamuose mokymuose ir mentorių konsultacijose. Be to, kiekvieną savaitę vyko savaitiniai iššūkiai, kuriu metu komanda nuolat skelbė pasiektus rezultatus „Moonleaf Studio“ socialinių medijų paskyrose, daugiausia – „Instagram“.

Bagažas po konkurso: neįkainojama patirtis, nauji kontaktai ir įžiebta motyvacija kurti

Pasak A. Janonio, konkurso finalo, vykusio Stambule, metu, kartu su komandos draugu jie vos per keletą dienų patyrė neapsakomai daug – vyko daugybė produktyvių dirbtuvių, kurių metu jie išmoko įvairių būdų, kaip efektyviau pristatyti bei vystyti savo kuriamus produktus.

„Renginys suteikė galimybę išgirsti daug pasiekusių verslo ir technologijų pasaulyje žmonių pranešimus. Tai – puikiai žinomų tarptautinių kompanijų įkūrėjai, verslininkai. Būtent išgirstos sėkmės istorijos ir įgytos praktinės žinios, suteikė motyvacijos ateičiai”, – teigia A. Janonis.

Motyvacijos pliūpsnis atsispindi ir komandos ateities planuose, kuriuose – tolimesni žaidimo „Fun Forbidden” vystymo darbai. Tačiau ties šiuo vieninteliu žaidimu komanda neplanuoja sustoti – galvoja jau kirba nauji sumanymai.

„Turime ir daugiau žaidimų idėjų, kurias norėtume įgyvendinti, todėl „Fun Forbidden“ tikrai nebus paskutinis mūsų komandos projektas”, – tikina komanda.

Tai ne pirmas šių KTU studentų sukurtas virtualios realybės žaidimas. Anksčiau komanda jau buvo išleidusi keletą įvairių žaidimų. Vienas jų – „Escape the Lab“ – parduodamas itin populiarioje tarptautinėje žaidimų platformoje „Steam“.