Tarptautiniame inovacijų konkurse – puikus lietuvaičių debiutas

Svarbiausios | 2022-05-30

Prieš kurį laiką iš inovacijų konkurso „Red Bull Basement“ finalo sugrįžę startuolio „Moonleaf studio“ atstovai vis dar gyvena pakiliomis nuotaikomis, o džiaugtis ir didžiuotis komanda turi priežastį: Stambule (Turkija) vykusiame konkurse, komanda, pristačiusi savo kuriamą mokslinės fantastikos žanro – stimpanko – stiliaus žaidimą „Fun Forbidden”, pateko tarp geriausiųjų 43-ių komandų, įveikdama daugiau nei 4000 kitų komandų iš viso pasaulio. Svarbu ir tai, kad komanda, kuri savo idėją vysto KTU „Startup Space” startuolių inkubatoriuje, buvo vienintelė Lietuvos atstovė šiame pasaulinio masto konkurse. Apie džiuginančius pasiekimus ir atsiverusias platesnes galimybes, iššūkius, su kuriais teko susidurti bei ateities perspektyvas pasakojo komandos atstovai.

Antras kartas – nemelavo

Inovacijų konkursas „Red Bull Basement” orientuojasi į novatoriškas idėjas turinčias komandas, kurios savo idėjomis ir kuriamais inovatyviais produktais, kaip ir sako patys konkurso organizatoriai, siekia „pasaulį padaryti geresne vieta gyventi visiems”. Konkursas vyksta keliais etapais – pirmiausiai, kviečiant į nacionalinius etapus, vėliau, įvykus vietinei atrankai, dalyviai dalyvauja mentorystės sesijose, galiausiai – geriausios idėjos patenka į finalinį etapą, kuriame šiemet rungėsi dalyviai net iš 43-ių pasaulio šalių.

Iniciatyvų nestokojanti komanda – Informacijos ir informacinių technologijų saugos magistro studijų pakopos studentai Airidas Janonis ir Eligijus Kiudys, programų sistemas studijuojantis Martynas Girdžiūna ir Medijų meno krypties absolventė Miglė Zdanavinčiūtė, šiame konkurse dalyvauja jau ne pirmą sykį – praėjusiais metais komanda išbandė savo jėgas jame pirmą sykį, tiesa, tąkart į finalą jiems nepavyko prasibrauti. Šių metų konkurse, paraginti startuolių inkubatoriaus KTU Startup Space atstovų, „Moonleaf studio“ savo laimę išbandė dar sykį

Airidas Janonis ir Eligijus Kiudys
Airidas Janonis ir Eligijus Kiudys

„Lyginant su praėjusiais metais, šiais metais buvome „viena koja“ priekyje – turėjome ne tik idėją, bet ir dalį sukurto žaidimo, kurį galėjome pristatyti jau pirmajame atrankos etape – minutės trukmės idėjos pristatyme.”,- apie sprendimą dalyvauti dar sykį kalbėjo komandos narys A. Janonis.

Žaidimas „Fun Forbbiden“: gerina kūrybinį mąstymą ir net fizinius įgūdžius

Konkurse pristatytas „Fun Forbidden” suteikia naudotojams galimybę pasinerti į fantastinį „steampunk“ stiliaus pasaulį, kuriame žaidėjas gali sąveikauti su įvairiais virtualioje realybėje esančiais objektais. Pagrindinis tikslas – tyrinėti šį paslaptingąjį pasaulį, spręsti galvosūkius bei kurti ir kombinuoti įvairius objektus. Atliekant įvairiausias objektų kombinacijas, žaidėjai gali atrasti tam tikras veiklas, kurios padeda gerinti kritinį ir kūrybinį mąstymą, reakcijos laiką, net kai kuriuos fizinius įgūdžius.

Komandos atstovai pasakojo, kad besiruošiant „Red Bull Basement” finalams buvo įdėta nemažai pastangų, tad pavyko sukurti bandomąją žaidimo versiją, kurioje jau buvo galima susipažinti ir išbandyti esminius žaidimo elementus: įtraukiančios aplinkos tyrinėjimą, skirtingą objektyvų kombinaciją bei įvairias edukacines veiklas.

Didžiausias iššūkis – laiko stygius

Kalbėdami apie tai, su kokiais iššūkiais teko susidurti ruošiantis pristatymui, komanda sutartinai tvirtino, jog didžiausias iššūkis slypėjo laiko trūkumą, turint omenyje, ribotą laiką, skirtą pristatymui. Kaip jau įprasta idėjų pristatymo konkursuose (ang. pitch), kiekviena komanda vos per dvi minutes turėjo pristatyti savo kuriamą produktą vertinimo komisijai.

„Nors finale pristatėme bandomąją žaidimo versiją, tačiau net ir jai pristatyti norėjosi daugiau laiko, tad didžiausias iššūkis buvo per šį trumpą laiko tarpą pristatyti visus pagrindinius idėjos aspektus, tokius kaip sprendžiama problema, aktualumas ar produkto savybių bei inovatyvumo aspekto pristatymas.”,– iššūkius vardijo komandos nariai.

Bagažas po konkurso: neįkainojama patirtis, nauji kontaktai ir įžiebta motyvacija kurti

„Per šias keletą dienų patyrėme neapsakomai daug – turėjome galybę produktyvių dirbtuvių, kurių metu išmokome įvairių būdų efektyviau pristatyti bei vystyti savo kuriamus produktus. Renginys suteikė galimybę išgirsti, daug pasiekusių verslo ir technologijų pasaulyje žmonių pranešimus. Tai – puikiai žinomų tarptautinių kompanijų įkūrėjai, verslininkai. Būtent išgirstos sėkmės istorijos ir įgytos praktinės žinios, suteikė motyvacijos ateičiai”- kalbėjo komandos atstovas A. Janonis.

Motyvacijos pliūpsnis atsispindi ir tolimesniuose komandos planuose, kuriuose – tolimesni žaidimo „Fun Forbidden” vystymo darbai, tačiau ties šiuo vieninteliu žaidimu komanda neplanuoja sustoti ir pokalbį užbaigia daug žadančia, pozityvia nata:

  „Turime ir daugiau žaidimų idėjų, kurias norėtume įgyvendinti, todėl „Fun Forbidden“ tikrai nebus paskutinis mūsų komandos projektas”