I-Day’20 Lietuvoje: sveiko elgesio įpročių formavimas – pasitelkiant mobiliuosius sprendimus

Svarbiausios | 2020-11-20

I-Day’20 Lietuvoje: sveiko elgesio įpročių formavimas – pasitelkiant mobiliuosius sprendimus

Gyvenant sėdimo darbo, greito maisto ir mažesnio fizinio judumo laikais, sveikatingumas tampa vienu iš nūdienos iššūkių, o kalbant labai konkrečiai, net 7 iš 10 mirčių pasauliniame kontekste, kyla dėl ydingos gyvensenos – tabako ir alkoholio vartojimo, netinkamos mitybos, mažo fizinio aktyvumo. Priežasčių, kurių, pakeitus elgesį būtų galima išvengti ir taip sumažinti liūdnąją statistiką. Dėl šios priežasties Europos inovacijų ir technologijų sveikatos srities bendruomenė „EIT Health“ šiais metais inovacijų dienos I-Days pagrindine tema pasirinko visuomenės elgesio pokyčių, lemiančių geresnę sveikatą, skatinimą. Renginį organizavimo EIT Health atstovai Lietuvoje – Lietuvos sveikatos mokslų universitetas (LSMU) ir Kauno technologijos universitetas (KTU).

Nuo rugsėjo iki lapkričio 22 Europos valstybėse EIT Health iniciatyva buriami studentai, pasitelkdami sėkmės istorijas, mentorių pagalbą bei į idėjos vystymą įtraukdami visuomenę ieškojo rakto šių iššūkių sprendimui. Tarp šių šalių buvo ir Lietuvos vardas. Čia kūrybinės dirbtuvės vyko lapkričio 6-9 dienomis.

Dėl šalyje paskelbto karantino pasikeitęs kūrybinių dirbtuvių modelis (šiais metais jis buvo virtualus) nesumažino patrauklumo ir daugiau kaip 30 dalyvių iš Lietuvos sutelkė jėgas kūrybinėse dirbtuvėse „I-Day’20 Lietuva: inovatyvūs sprendimai sveikatingumui“, kurdami mHealth (mobiliųjų aplikacijų) sprendimus, skirtus skatinti visuomenę, ar atskiras jos grupes, keisti elgesį psichologinėje, fizinio aktyvumo, mitybos ar susijusiose srityse. Taip siekiant pozityvių elgesio pokyčių ir rizikos sveikatai veiksnių sumažinimo iki minimumo.

Virtualaus renginio akimirka.

7 tarpdisciplininės komandos (medikai, technologai, socialinių mokslų atstovai ir kiti), idėjų paieškai ir vystymui pasitelkė Mastymo modeliavimo (ang. Design thinking) metodologiją). Didžioji dalis komandų susipažino pačių kūrybinių dirbtuvių metu, tad iššūkio būta ne tik atsakyti į iškeltą renginio temą, tačiau ir geriau įžvelgti komandos narių kompetencijas. Renginio metu buvo vystomi sprendimai skatinantys kurti naujus įpročius, suteikti galimybę ar paskatinti daugiau judėti, atsipalaiduoti ir geriau valdyti savo emocijas, atsakingiau vartoti vaistus ar kitaip rūpintis savo sveikata.

Kūrybinių dirbtuvių „I-Day’20 Lietuva: inovatyvūs sprendimai sveikatingumui pagrindinį bei žiūrovų prizą laimėjo komanda „Nomex”, pristačiusi mobiliąją programėlę, kuri užtikrina tinkamą vaistų vartojimą, kai pacientas gauna visus priminimus, kada koki papildą ar vaistą vartoti. Šis sprendimas siekia sumažinti netikslų vaistų vartojimą ir neigiamus šio reiškinio padarinius.

Iday’20 Lietuva laimėtojai – komanda Nomex

Komanda laimėjo 500 eurų piniginį prizą bei 500 eurų vertės profesionalų konsultaciją tolimesniam idėjos vystymui. Konsultacijos skirtos komandai padės dar labiau sutvirtinti savo idėją ir pasiruošti atstovauti Lietuvą tarptautiniame I-Day’20 finaliniame renginyje, kuris vyks jau šių metų gruodžio pradžioje. Renginyje dalyvaus finalų nugalėtojai iš daugiau nei 20 Europos valstybių.